Alex Chalkidis
Technology, kids and mountains

Animation guidelines 2

May 20, 2008 07:40 by alexanderchalkidis

Το πάντρεμα του 2D και του 3D είναι πλέον ιδιαίτερα έντονο και διεδομένο.  Όλο και περισσότεροι γραφίστες χρησιμοποιούν προγράμματα 3D.   Το ίδιο ισχύει και με το παραπάνω για το κινούμενο σχέδιο.  Aπαιτεί έναν αρκετά διαφορετικό τρόπο σκέψης και λειτουργίας.  Το κυριότερο είναι ότι κάθε γραμμή που ορίζουμε, πρέπει κάπως να την ελέγχουμε σε τουλάχιστον δύο άξονες.  Είναι παραπάνω δουλειά βέβαια, αλλά τα πλεονεκτήματα είναι πολλά:

·         Τα επίπεδα φωτορεαλιστικότητας είναι πλέον πολύ μεγάλα.  Τα προγράμματα render τα οποία μέχρι πρόσφατα είχε στην διάθεσή του μόνο το Χόλιγουντ, πλέον περιλαμβάνονται σε προσιτά προγράμματα 3D.  (πχ το Lightwave έχει εξαιρετικό ενσωματωμένο render.)

·         Έτσι μπορούμε να παράγουμε ή να βρούμε έτοιμα μοντέλα στα οποία να κάνουμε παραλλαγές.  (Για παράδειγμα η ελληνική εταιρεία www.altairmodels.com .)  Αντί να προσπαθούμε επί ώρες να πείσουμε το πρόγραμμα επεξεργασίας εικόνας μας να κάνει ένα μπουκάλι κρασί να «στηθεί» κατά τις απαιτήσεις μιας διαφήμισης, μπορούμε να το κάνουμε τρισδιάστατο και να το βάλουμε εκεί ακριβώς που θέλουμε.

·         Μέσα στον τρισδιάστατο κόσμο είμαστε οι απόλυτοι άρχοντες!  Χαρακτηριστικό παράδειγμα, είναι τα προγράμματα για την δημιουργία τοπίων.  Εντυπωσιακή και σχετικά πρόσφατη εξέλιξη τα natfx (www.natfx.com ) με τα οποία φτιάχνουμε απολύτως ρεαλιστικά δάση ορίζοντας τύπους δέντρων, ηλικία, εποχή και όλες τις άλλες παραμέτρους με όποιον τρόπο θέλουμε!

·         Μπορούμε να επαναχρησιμοποιήσουμε τα υλικά πολλές φορές.  Ακόμα και η ίδια ακριβώς κίνηση ενός μοντέλου, από άλλη οπτική φαίνεται τελείως διαφορετική.  Αυτό είναι ιδιαίτερα συνηθισμένο όταν φτιάχνουμε πλήθη, αλλάζοντας απλά την ταχύτητα ή άλλες παραμέτρους του βασικού χαρακτήρα.

Δεν αρκεί όμως η απόλυτη ρεαλιστικότητα όταν πρέπει να κινηθεί κάτι.  Μπορεί το μπουκάλι να έχει ακριβώς την σωστή επιφάνεια και το πρόγραμμα να υπολογίζει αυτόματα την κίνηση του υγρού μέσα σε αυτό (λέγεται fluid dynamics ) αλλά όταν έρθει η ώρα να κινηθεί ένα αντικείμενο, το βάρος, η υφή και το μέγεθός του θα παίξουν καθοριστικό ρόλο.  Η αντίσταση που φέρει πριν κινηθεί λόγω αδράνειας, οι ρυθμοί επιτάχυνσης και επιβράδυνσης και ο τρόπος που συμπεριφέρεται όταν συγκρούεται με άλλα αντικείμενα, είναι κάτι που πρέπει να σκεφτόμαστε ακόμα και αν πρόκειται απλά για έναν τίτλο που συγκρούεται με έναν άλλο.  Ένας μεγάλος τίτλος με bold γράμματα, προφανώς δεν μπορεί να κινείται γρήγορα


Currently rated 4.0 by 1 people

  • Currently 4/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Tags:
Categories: creativity
Actions: E-mail | Permalink | Comments (0) | Comment RSSRSS comment feed

Related posts

Add comment


(Will show your Gravatar icon)  

  Country flag





Live preview

January 5. 2009 15:39