Alex Chalkidis
Technology, kids and mountains

animation guidelines

May 19, 2008 07:15 by alexanderchalkidis

Η γη κινείται.  Τα γραφικά;

..

 

Ακούγεται πλεονασμός, αλλά είναι απαραίτητο να το θυμίζουμε στους εαυτούς μας:  αυτά που παράγουμε στους υπολογιστές μας δεν είναι πραγματικότητα!   Όπως και ο κινηματογράφος, είναι μια σειρά από γραμμές και σημεία που χορεύουν μπροστά στα μάτια μας για να μας πούνε μια ιστορία.  Όλα τα εφέ του κόσμου και τα πιο εντυπωσιακά οπτικά τελικά αποτελέσματα δεν μπορούν να κρατήσουν την προσοχή του θεατή όσο η υπόθεση.  Χωρίς να μπούμε όμως στο τεράστιο θέμα της δραματουργίας, ας δούμε τα πιο τεχνικά θέματα τα οποία θα χρησιμέψουν σε οποιονδήποτε ασχολείται με animation.  Είτε αυτό είναι η κίνηση τίτλων σε ένα web site ή ένας τρισδιάστατος χαρακτήρας σε διαφημιστικό, οι κανόνες είναι πάνω κάτω οι ίδιοι.

..

 1.       Ότι και αν είναι αυτό το οποίο θα κινηθεί, δημιουργούμε στο αντικείμενο στοιχεία τα οποία μπορούν να πάρουν πάνω τους τον χαρακτήρα που δημιουργούμε.  Για παράδειγμα σε ένα σπίρτο, το κεφάλι θα δρα σαν ανθρώπινο κεφάλι και κάποια βαθουλώματα στην επιφάνειά του ίσως σαν χέρια.  Στο γράμμα «Α» η οριζόντια γραμμή στην μέση προσφέρεται για χαμόγελα ή άλλες κινήσεις στόματος.

2.       Τίποτα δεν γίνεται χωρίς λόγο.  Για να κουνήσει ο χαρακτήρας τα φρύδια του, κάτι σκέφτεται.  Για να κούνησε το κεφάλι του, κάτι έγινε.  Συνήθως οι κινήσεις προέρχονται από τον χαρακτήρα, την προσωπικότητα ή την διάθεση του ήρωα. 

3.       Ένα απλό κόλπο για να προσδώσουμε φυσικότητα είναι να προηγείται κάποια ένδειξη της κυρίως κίνησης.  Πριν χαμογελάσει το πρόσωπο μπορούν να «μαλακώσουν» τα φρύδια.  Τα μάτια έχουν ήδη εντοπίσει τον στόχο και ακολουθεί όλο το κεφάλι και μετά το σώμα.

4.       Οι χρονισμοί των κινήσεων στα περισσότερα προγράμματα είναι μεγάλης σημασίας αφού προσδίδουν τον ρυθμό και την φυσικότητα στις κινήσεις.  Αντίθετα με το παραδοσιακό κινούμενο σχέδιο, στον υπολογιστή χρησιμοποιούμε keyframes και αυτός υπολογίζει τα ενδιάμεσα καρέ.  Καλό όμως είναι από την αρχή του storyboard να έχουμε υπολογίσει έναν οδηγό χρονισμών.

5.       Όσο περισσότερο επεμβαίνουμε στους αυτοματισμούς του προγράμματος, τόσο περισσότερο η κίνηση θα αντανακλά λεπτούς χρωματισμούς.  Δεν υπάρχει τρόπος να γίνει αυτόματα ένα καλό animation!

6.       Γίνονται όλο και πιο προσιτά, προγράμματα σύλληψης κίνησης προσώπου (facial animation) μερικά μάλιστα εκ των οποίων δουλεύουν με απλές κάμερες!  (www.eyematic.com )  Σε πραγματικό χρόνο μετατρέπουν τα δεδομένα από την κάμερα σε κινήσεις των χαρακτήρων σε τρεις διαστάσεις.

7.       Μάλιστα προγράμματα ειδικά για 2D animation (πχ www.animo.com ) συνεργάζονται στενά με προγράμματα όπως το Maya 3D.  Επίσης κορυφαία προγράμματα web animation ( www.the-tab.com ) έχουν πλέον και 3D camera view.

 

..

Ένα πρόσφατο πρόγραμμα που είδα και με εντυπωσίασε είναι το Anime Studio http://graphics.smithmicro.com/article/articleview/1915/1/795?sbss=795 .  Πολύ εύκολα φτιάχνετε μικρά animation από τα έτοιμα για να σατυρίσετε ίσως κάτι ή για πλάκα.  Οι παραπάνω κανόνες βέβαια ισχύουν!


Currently rated 4.5 by 2 people

  • Currently 4.5/5 Stars.
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Tags:
Categories: Software
Actions: E-mail | Permalink | Comments (0) | Comment RSSRSS comment feed

Related posts

Add comment


(Will show your Gravatar icon)  

  Country flag





Live preview

January 5. 2009 16:45